第162章:极致的血腥对局!“赶尸人”!这就是暗影岛之力!【1.2W】(1 / 11)

&nuble Kill!!”

“不是夸张了啊哥们!我三级!死歌怎么六了!!”杰克爱在语音中大喊道。

解说台也是全员震撼。

“啊?”

“这是什么操作!”

“看死歌大招!竟然只有120秒!”

“这是BUG还是机制!?”

令解说台震惊的,显然不是因为死歌炸死了对方的下路二人。

而是CD!

死歌的R技能安魂曲是一个极其强大的“真·全图”技能,能够无视距离,直接全图索敌所有存活的敌方英雄。

也是因为这样,这个技能的CD非常之长。

一级死歌的R技能有着整整200秒的CD,比卡牌命运的180秒还要长!

可现在。

观赛面板显示安魂曲却竟然只有120秒的CD!

事实上,这是苏宁这整套阵容设计的结果。

死歌,从刷四开始,到TP下路,单吃兵线,不回城再复刷一片野区,一切都在按照计划进行。

当死歌复刷完下野区,正好就是下路重新上线,加里奥直接连轴发起第二波绕后TP,而死歌又能再在中路补一波线。

此时是五分钟。

死歌不计人头,拥有9组36刀野怪+三波兵线,已经足够升六。

而同一时间下路的战役,苏宁的目标压根就不是一定要造成击杀。

只需要将对方下路二人打残,便已经足够!

在计划中,这个时候回城买出装备的死歌,以6级打3级的恐怖等级差之下,一首安魂曲就至少能炸掉这两人三分之一以上的血条,绝对足够完成收割!

当然,如果下路直接就能够造成击杀,死歌也可以省下一个R,只当是贯彻《养死歌》的战术。

至于程明这一套操作,其实还真不是BUG。

这就是一个存在了许久,甚至可以说是古老的技能机制。

死歌的R技能,有一段非常漫长的施法时间。

而当开始吟唱安魂曲时首先会记录的是CD属性,在吟唱结束造成伤害的那一刻,记录的才是法强属性。

所以,利用这从“施法”→“出伤”两段独立的“快照”机制。

死歌便可以实现:先使用CD装缩短冷却,再撤回到真正的伤害装,打出真正的伤害!

类似的机制,还有在对线时的一个小细节,像是施放读条技能的时候秒升技能等级,也是会进行低等级的消耗,却能打出高一等级的伤害!

而此前死歌身上出现的三个毫无关系的冷却装备,分别就是最便宜的三个10%CD装。

再加上星界洞悉+符文碎片的冷却,正好凑满了40%的冷却CD,使原本200秒的冷却变成了120秒!

这个小技巧只是罕见,但原理明显并不复杂。

观众很快就都看明白了。

今日份看K神比赛的小技巧+1

这里是什么游戏?猴戏!换装!锁面板!缩写还是三个字?

DNF:正是在下!

嗯嗯?不是原礻申?

上次看到这招还是在阿拉德,但是没吃上一排药,我不是很认可

不建议在排位中学习,快进到手速不够,变成黑切死歌开始歌唱:“我tm装备呢”?

&n信号的速度极其残忍《死亡颂唱者:燃烧宝石,冰川护甲,禁忌雕像》*5

等一个赛后被暗改,K神真是属于拳头外聘员工了,一把比赛帮拳头修复一个英雄小机制!

而这一波结束,记得刚刚做出的总结,无疑已经发生改变。

“那这样

site stats