第312章:隐身跃墙!孤立组合!真正の虚空掠夺者!【GIF】(1 / 6)

“卡兹克在野区已经很恐怖,格雷福斯远远见到就准备要逃跑,生怕多看一眼都得爆炸!”

“上路也在上一波拿到优势,中路虽然还有小劣,但乘上野区的东风,优势的艾瑞莉娅也不敢造次!”

男枪在野区本就不好打螳螂,野区对拼能力太强而且又有隐身这种规避平A卡CD的能力,这同时也是后选螳螂加铁男组合的目的。

何况现在的优势,对面只能逃避着碰面,等待着峡谷团的小规模团战爆发。

显然,在这个时间点下的韩国队上中野小规模团仍然是优势。

毕竟青钢影的团战能力前期还是没有纳尔强势,螳螂打起团来,一没有孤立无援也就没有那么可怕。

7分20秒。

螳螂置身走进峡谷坑内,开启扫描确认安全,随后在墙边站立。

“程明选手这是要干什么?峡谷还有大半分钟才刷新,男枪的上野区也一片空白,这反不到什么东西吧?”米勒不禁疑惑。

“难道是想要抓上路?可因为上一波纳尔交出全技能,这波已经是在队友的协助下做好了万全的视野,三角草中有真眼,河道甚至是线草,也都有眼!”

“是的,纳尔位置并不靠前,韩国队的上单选手这场相比于上场,很明显纪律性与防Gank意识都有了显著提升,无论螳螂从哪里出现,冒头瞬间马上后跑都几乎没有危险。”王多多也是有些看不明白。

比起上一场研发i系列的杰斯,这场的Zeus确实肉眼可见的谨慎不少。

可程明眼见大纳尔即将变小之际竟是直接纵身一跃!

“跳上去了!但是上面有真眼的!”

“啊这是?是落地开了大招?难道这样不会被看到吗!?”

螳螂是从S2就诞生的远古英雄,尽管期间经历过多次小重做的版本变迁,但整体的技能框架与机制大多都没有变。

所有人都知道,螳螂在跳E的空中并不能使用R,且如果是先R隐身再起跳,也会立刻自己打破隐身状态。

这个限制显然很合理,不然只光是想想,一个能够在跳跃途中保持隐身的螳螂如果再出个幕刃,岂不就真就等于全程隐身,对手从头到尾连死都见不到影子?

不过实际上。

有一种办法能够实现隐身穿墙。

或者说是《墙内隐身》!

因为螳螂E技能具有“可以在即将落地的0.25秒时使用大招”的小机制,本身其实没有太大的用处,只是为了让螳螂E突脸的时候不至于落地被秒的‘贴心设计’。

但利用这個机制,只要E的落点对准过墙的贴边墙体之内。

螳螂就会因为即将落地的那0.25秒时间,本体是身处在墙中,而没有视野!

完成“隐身跃墙”!

真眼,无法侦测隐身的单位。

Zeus纳尔的位置就算是监工李相赫切屏过来看也不会说什么,哪怕此刻兵线是保持在中段,纳尔也依然是稳健的较为靠后位置。

但凡来路三方有着任何异常,他都可以快速跑回塔下。

距离峡谷团还有着35秒,而纳尔变小后的15秒内都不会获得怒气,Zeus这会甚至已经在盘算着一会卡怒气的时间.

可就在这15秒不需考虑怒气问题,Zeus刚准备好好对线一会之际。

青钢影却突然Q兵加速暴起!

纳尔下意识转头起跳,但那快速蹬出的双E钩锁,接触2E闪现空中蹬断!

纳尔被空中踢下掉入兵堆之内。

与此同时,他的身后又再走出显形的螳螂。

海克斯最后通牒坐下,将纳尔周身的所有敌方单位全部弹震出领域圈外—

site stats