低打野位对游戏进程的影响程度》。
S13先是首次增强了所有野怪的数值,同时彻底将存在了近十年的“打野刀”删除。
取而代之的是能够帮忙打野的《灵宠》!
其目的,就是让前期刷野时需要付出更多的代价,而又将所有人部分的刷野能力,转嫁到了灵宠的身上。
这一刀的意思其实就已经很明显了————平衡所有英雄的刷野效率!
更直接的说,就是不再容易出现诸如“豹女、艾克、小丑、努努.”等英雄,能够莫名奇妙在前期就领先其他打野英雄十几秒的开野速度!
网友评价:特么就只差点名了!
而如果说,这一刀拳头还可以解释为是因为想要“降低新手打野玩家的上手难度”。
那么再搭配下一刀看,真正的目标便昭然若揭!
新增《己方清野加成》:打野英雄对己方野区的野怪会造成20%额外伤害,但该额外伤害,在入侵敌方野区时不会触发。
什么意思!?
也就是刷自己家的野怪,会简单粗暴的增伤20%,换算过来其实和以前的效率不会有太大差别。
但如果你想要去反野.一来一回就相当于效率变慢了40%!!
近乎腰斩!
还有《死亡印记》的补充:当野区营地内的大型野怪死亡后,所有此营地的小型野怪将被施加死亡标记,在10秒后会集体“自杀”。
从远古时期流传下来的“断子绝孙式反野”被物理绝迹,也被封堵上了最后的口子。
这就导致反野的收益大幅度降低,同时风险还大幅提升!
很简单的道理,原本刷一片敌方野区假设要35秒,那现在就要差不多1分钟,同时血量也会更加不健康。
多待一秒,风险就大不止一分!
而只要反野的人一波入侵落空,对方打野就只需要安安静静刷完自己的野区,发育进度就能轻松完爆对手!
除此之外还有《小兵经验改动》:在完成首次灵兽进化前,打野英雄仅从线上小兵处获得75%经验值,不再是依据野怪猎人的影响,除非,是该打野英雄的等级落后于平均等级。
这又是什么意思?
说白了,优势方的打野前期不允许你蹭线但是劣势方的打野可以吃而快速弥补等级!
可以说是“刀刀要害”,针对的目标,明确的不能再明确了。
这也难怪,为什么当初全球的Krd粉丝会群情激奋,又为什么设计师团队直接当起乌龟“心虚”成那样
不过事实上。
程明在看到这些改动时,完全没有一丝波澜。
因为他其实很清楚,这些改动本来就都是S13时间线上会出现的改动,每一条自己都很熟悉,几乎也没有什么出乎意料的东西。
只不过是在这条时间线上,由于程明的出现,导致设计师团变得确实是带有一些倾向,但结果其实没有发生变化。
无意做成这样→有意做成这样。
或许算是一种时间线的修正?
只是这么看,设计师这次倒显得有那么一丝无辜.
而程明既然早就知道,自然早就有了想法,毕竟一直以来他就都在为S13做着准备。
“我们看到!EDG战队揭幕战上来就放出了豹女!?”
“一年多了啊,我们终于能够再次在WE的选取界面上看到这个英雄的彩色头像!”
“但是说实话,今年这个改动几乎可以说每一刀都是针对豹女砍的,虽然玩还是能玩,不过强度确实影响太大了,我看就连路人局的胜率都已经一落千丈。”
“哈哈,JDG今天也算是给所有队伍